the 4th world をテンプレートにして作成
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* [[the 4th world]] [#t6671a7f]
仮想情報空間を応用したオンラインゲーム。
特徴はプレイヤーの能力が直接キャラクターに反映されること。
通常のオンラインゲームではゲームに費やした時間=強さである...
が、従来のシステムに飽きていたユーザに人気がある。
: 世界観 | 科学が進歩した現代とは別の可能性、魔法が進歩し...
街にいる限りは現実とあまり変わらないが、外に出るとその評...
プレイヤーは街の外を知ることが出来る視点で世界を彷徨う。
: レベルアップ | プレイヤーとキャラクターの能力の同期はロ...
生ける屍のような生活をしている場合、キャラクターの強化は...
: 職業 | 職業はプレイヤーの能力に合った物の中からひとつを...
: 時間 | 現実1:ゲーム内4の比率に加速設定されている。
そのため、実際に費やす時間は1時間だが、ゲーム内では4時間...
オンラインゲーム依存を表面上は解決したように見えるが、実...
: PK(Player Kill) | いつでも何処でも可能。実際は戦闘ユニ...
: the 4th world | 仮想情報空間をベースにしたオンラインゲ...
: ユニット | 集団の最小単位。最大20人でひとつのユニットを...
: レギオン | ユニットを20個束ねたもの。戦闘や経済に大きく...
: 術 | この世界に存在するすべての物に意思が存在し、その意...
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* [[the 4th world]] [#t6671a7f]
仮想情報空間を応用したオンラインゲーム。
特徴はプレイヤーの能力が直接キャラクターに反映されること。
通常のオンラインゲームではゲームに費やした時間=強さである...
が、従来のシステムに飽きていたユーザに人気がある。
: 世界観 | 科学が進歩した現代とは別の可能性、魔法が進歩し...
街にいる限りは現実とあまり変わらないが、外に出るとその評...
プレイヤーは街の外を知ることが出来る視点で世界を彷徨う。
: レベルアップ | プレイヤーとキャラクターの能力の同期はロ...
生ける屍のような生活をしている場合、キャラクターの強化は...
: 職業 | 職業はプレイヤーの能力に合った物の中からひとつを...
: 時間 | 現実1:ゲーム内4の比率に加速設定されている。
そのため、実際に費やす時間は1時間だが、ゲーム内では4時間...
オンラインゲーム依存を表面上は解決したように見えるが、実...
: PK(Player Kill) | いつでも何処でも可能。実際は戦闘ユニ...
: the 4th world | 仮想情報空間をベースにしたオンラインゲ...
: ユニット | 集団の最小単位。最大20人でひとつのユニットを...
: レギオン | ユニットを20個束ねたもの。戦闘や経済に大きく...
: 術 | この世界に存在するすべての物に意思が存在し、その意...
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