EWの用語解説 をテンプレートにして作成
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開始行:
[[Extreme World]]
#contents
* 「詠唱」 [#gd6bb0ad]
魔術を行使するための手順を指す言葉。
多くは言葉を使ったもので、ごく少数だが身体の動きで行う者...
詠唱の方法が多岐に渡りイメージが掴みにくいが、エーテルに...
** 「圧縮詠唱」 [#ea2d28c3]
魔術を行使するのに重要な言葉だけを抜き出して、詠唱の台詞...
威力や効果に影響はない。
** 「簡易詠唱」 [#yaaec5b7]
詠唱の台詞や動作を簡単なものに置き換えて、詠唱を短縮する...
威力や効果は低下する可能性がある。
* 「[[エーテル]]」 [#vfbd995c]
このゲームがエクストリームであるために必要不可欠な粒子。
詠唱や魔法陣などを使ってエネルギーを取り出したり、事象を...
*「攻城戦」 [#yb6c1965]
城を単位にして行われる領地争奪戦。
複数ギルド対複数ギルドの戦いで、一定時間内に規定のkill数...
城の破壊は滅多に無く、たいていはkill数の勝負。
- 死亡時の復活場所
-- 転送装置所持の場合は自拠点。
-- 所持していない場合は味方に運んで貰う。
--- 転送装置はギルドに所属すると貰える。
- 勝敗の優先順位
-- 拠点制圧>kill数
- 拠点制圧の基準
-- ギルドマスターを倒すこと。
*「ギルド」 [#d56f5ab9]
アイテム交換や初心者の育成、情報交換の場として使われるプ...
特に必要な条件は無く、誰でも手軽にギルドを作れる。
このため、ギルドが乱立する傾向があるが、運営力のないギル...
多産多死といえる。
ギルド自体も同盟関係を構築することが可能である。
大規模な攻城戦はギルド同盟同士の戦いになる。
ギルドはそれぞれギルド城と呼ばれる拠点を持つが、城に限ら...
基本的には建物であり、周囲の土地がそのギルド固有の土地。
攻城戦時のみ移動拠点を用いるギルドも存在する。
→[[ギルドリスト]]
* 「パワードスーツ」 [#fbdf7acd]
防御力と筋力の増強を目的とした強化外骨格、動力源はエーテ...
大型の武器を使用する際に併用される。
通常の防具より突破力が高いため、前線の切り崩しなどに用い...
さらに各職に特化したパワードスーツも存在する。
長所を伸ばす、弱点を補う形。
高性能、高機能、エーテル・リアクターを搭載したモデルがあ...
このモデルはオーバーモールドと呼ばれる。
数が少なく、強奪される恐れがあるため、圧縮空間内に格納さ...
装着する際は音声認証を使い、呼び出すゆえに変身ヒーローに...
*「ロビー・街・フィールド」 [#z5d5e97f]
場所はロビー、街、フィールドの3つで構成されている。
ロビーは空中都市内部に設けられていて、そこから各街やフィ...
街には各種店や宿泊施設のほかに各ギルドの集会所がある。
街並みは様々で中世ヨーロッパ風から現代の東京、近未来風ま...
防壁に囲われている点を除けば見慣れた街並みが広がっている。
フィールドは極寒の地から南の島、洞窟まであらゆるものが存...
そのフィールドの環境に適したモンスターやNPCが存在し、独自...
プレイヤーはその中でモンスターの狩猟や捕獲、NPCの依頼など...
→[[ロビー・街・フィールドリスト]]
*「クエスト」 [#fdbebb1d]
基本的にはNPCが出しているが、プレイヤーもクエストを依頼す...
クエストの内容は特定のモンスター狩猟から夫婦げんかの仲裁...
ここにプレイヤーのクエスト依頼が加わる。
*「職業」 [#lbfd079c]
:剣士|近距離戦を得意とする。攻城戦においては突撃し道を開...
:銃剣士|銃と剣の両方を扱いこなせる職。攻城戦では撹乱や陽...
:狙撃手|遠距離戦を得意とする職。攻城戦においては味方の突...
:魔術師|このゲームで唯一、魔術の使える職。攻撃から支援ま...
:竜騎士|飛行ユニットであるドラゴンを操る職。ゲーム内で唯...
:→竜|生きている竜。大型でHPと攻撃力の高さが特徴、機動性は...
:→[[機竜]]|機械の竜。小型で攻撃の多さと機動性の高さが特徴...
:機兵パイロット|ヒト型兵器「機兵」のパイロット。
:→[[機兵]]|ゲーム中数少ない地上戦力。基本はヒト型だが可変...
*「種族」 [#w62990fa]
プレイヤー本体の種族関係なしに選べる。
が、基本的にはデフォルトで割り当てられた種族を選ぶ傾向あ...
:人間|プレイヤーが人間の場合、デフォルトで割り当てられる...
:獣人|獣耳や尻尾を有する人間。顔のデザインを動物に近づけ...
:エルフ|人間に比べ体力が劣るが瞬発力や精神力が遙かに高い...
:自動人形|プレイヤーがアンドロイドの場合、デフォルトで割...
*「感覚フィードバック」 [#mc257f2a]
ゲーム内の感覚はプレイヤー本体にフィードバックされる。
ゲーム内で頭を撫でられたら、プレイヤーもその感覚を味わう...
痛覚なども含めてすべての感覚がある。
一部の感覚には上限が設けてあり、精神や脳に影響が出ないよ...
基本技術は仮想情報空間と共通する。
感覚フィードバックをオフにするプレイヤーもいる。
* 「魔術」 [#p6d04373]
原理の違いはあれど、俗に魔法や魔術と呼ばれるもの。
エーテルに一定の方法で干渉し、現象を引き起こすことを指す。
エーテル濃度に左右され、濃度が高ければ高度な魔術が使える...
終了行:
[[Extreme World]]
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* 「詠唱」 [#gd6bb0ad]
魔術を行使するための手順を指す言葉。
多くは言葉を使ったもので、ごく少数だが身体の動きで行う者...
詠唱の方法が多岐に渡りイメージが掴みにくいが、エーテルに...
** 「圧縮詠唱」 [#ea2d28c3]
魔術を行使するのに重要な言葉だけを抜き出して、詠唱の台詞...
威力や効果に影響はない。
** 「簡易詠唱」 [#yaaec5b7]
詠唱の台詞や動作を簡単なものに置き換えて、詠唱を短縮する...
威力や効果は低下する可能性がある。
* 「[[エーテル]]」 [#vfbd995c]
このゲームがエクストリームであるために必要不可欠な粒子。
詠唱や魔法陣などを使ってエネルギーを取り出したり、事象を...
*「攻城戦」 [#yb6c1965]
城を単位にして行われる領地争奪戦。
複数ギルド対複数ギルドの戦いで、一定時間内に規定のkill数...
城の破壊は滅多に無く、たいていはkill数の勝負。
- 死亡時の復活場所
-- 転送装置所持の場合は自拠点。
-- 所持していない場合は味方に運んで貰う。
--- 転送装置はギルドに所属すると貰える。
- 勝敗の優先順位
-- 拠点制圧>kill数
- 拠点制圧の基準
-- ギルドマスターを倒すこと。
*「ギルド」 [#d56f5ab9]
アイテム交換や初心者の育成、情報交換の場として使われるプ...
特に必要な条件は無く、誰でも手軽にギルドを作れる。
このため、ギルドが乱立する傾向があるが、運営力のないギル...
多産多死といえる。
ギルド自体も同盟関係を構築することが可能である。
大規模な攻城戦はギルド同盟同士の戦いになる。
ギルドはそれぞれギルド城と呼ばれる拠点を持つが、城に限ら...
基本的には建物であり、周囲の土地がそのギルド固有の土地。
攻城戦時のみ移動拠点を用いるギルドも存在する。
→[[ギルドリスト]]
* 「パワードスーツ」 [#fbdf7acd]
防御力と筋力の増強を目的とした強化外骨格、動力源はエーテ...
大型の武器を使用する際に併用される。
通常の防具より突破力が高いため、前線の切り崩しなどに用い...
さらに各職に特化したパワードスーツも存在する。
長所を伸ばす、弱点を補う形。
高性能、高機能、エーテル・リアクターを搭載したモデルがあ...
このモデルはオーバーモールドと呼ばれる。
数が少なく、強奪される恐れがあるため、圧縮空間内に格納さ...
装着する際は音声認証を使い、呼び出すゆえに変身ヒーローに...
*「ロビー・街・フィールド」 [#z5d5e97f]
場所はロビー、街、フィールドの3つで構成されている。
ロビーは空中都市内部に設けられていて、そこから各街やフィ...
街には各種店や宿泊施設のほかに各ギルドの集会所がある。
街並みは様々で中世ヨーロッパ風から現代の東京、近未来風ま...
防壁に囲われている点を除けば見慣れた街並みが広がっている。
フィールドは極寒の地から南の島、洞窟まであらゆるものが存...
そのフィールドの環境に適したモンスターやNPCが存在し、独自...
プレイヤーはその中でモンスターの狩猟や捕獲、NPCの依頼など...
→[[ロビー・街・フィールドリスト]]
*「クエスト」 [#fdbebb1d]
基本的にはNPCが出しているが、プレイヤーもクエストを依頼す...
クエストの内容は特定のモンスター狩猟から夫婦げんかの仲裁...
ここにプレイヤーのクエスト依頼が加わる。
*「職業」 [#lbfd079c]
:剣士|近距離戦を得意とする。攻城戦においては突撃し道を開...
:銃剣士|銃と剣の両方を扱いこなせる職。攻城戦では撹乱や陽...
:狙撃手|遠距離戦を得意とする職。攻城戦においては味方の突...
:魔術師|このゲームで唯一、魔術の使える職。攻撃から支援ま...
:竜騎士|飛行ユニットであるドラゴンを操る職。ゲーム内で唯...
:→竜|生きている竜。大型でHPと攻撃力の高さが特徴、機動性は...
:→[[機竜]]|機械の竜。小型で攻撃の多さと機動性の高さが特徴...
:機兵パイロット|ヒト型兵器「機兵」のパイロット。
:→[[機兵]]|ゲーム中数少ない地上戦力。基本はヒト型だが可変...
*「種族」 [#w62990fa]
プレイヤー本体の種族関係なしに選べる。
が、基本的にはデフォルトで割り当てられた種族を選ぶ傾向あ...
:人間|プレイヤーが人間の場合、デフォルトで割り当てられる...
:獣人|獣耳や尻尾を有する人間。顔のデザインを動物に近づけ...
:エルフ|人間に比べ体力が劣るが瞬発力や精神力が遙かに高い...
:自動人形|プレイヤーがアンドロイドの場合、デフォルトで割...
*「感覚フィードバック」 [#mc257f2a]
ゲーム内の感覚はプレイヤー本体にフィードバックされる。
ゲーム内で頭を撫でられたら、プレイヤーもその感覚を味わう...
痛覚なども含めてすべての感覚がある。
一部の感覚には上限が設けてあり、精神や脳に影響が出ないよ...
基本技術は仮想情報空間と共通する。
感覚フィードバックをオフにするプレイヤーもいる。
* 「魔術」 [#p6d04373]
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エーテル濃度に左右され、濃度が高ければ高度な魔術が使える...
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