EWのメモ をテンプレートにして作成
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開始行:
[[Extreme World]]
* EWのメモ [#wdbf0f7b]
EWに関するメモ書き。
質問に対する返事も。
#contents
** 「Extreme Worldの開発背景など」 [#c9d5d663]
the 4th worldではプレイヤーの能力(体力や知力など)がゲー...
この問題を改善し、自由度を維持したものを目指して、Extreme...
EWサービス開始直後にthe 4th worldでこのシステム上の問題が...
** 「プレイヤー本体の区別」 [#ue662608]
性別、種族(人間、アンドロイド)と言ったプレイヤー本体に...
当人から確認を取るか、発言内容から類推するしかないようだ。
** 「公開タグについて」 [#i636b5fc]
キャラクターのプロフィールを簡単にまとめてあるもの。
名前、職、所属ギルド、活動時間、プレイスタイルなどに書か...
** 「治安維持について」 [#yfbe210e]
各ギルドや街に所属する自警団が主に治安の維持にあたる。
運営による警察も存在するが規模は小さい。
** 「職のライセンス制」 [#eafcb8c1]
Extreme Worldの職はライセンス制でそれぞれの職のライセンス...
このライセンスは複数のものを取得可能だが、複数の職を扱い...
当然ながら複数の職を扱いこなすプレイヤーも存在する。
特に竜騎士は他の職のライセンスを取得することが多い。
** 「レベル概念」 [#e4eb9f73]
レベルという概念は存在しないが、プレイヤー自身のスキルレ...
武器や防具による能力補正はあるもののプレイヤーのスキルを...
逆にプレイヤースキルで装備の能力差をひっくり返すことは可...
** 「大陸間戦争」 [#wdf02fa1]
- 大陸間での条約で禁止されている。
- 他大陸ギルドの援軍として参加することは条件付きで可能。
-- 援軍として参加する場合、その大陸と同等の兵器・戦術を採...
** 「ギルドの種類」 [#c0158fbd]
攻城戦を主とするギルドでも、固有の領土を持つギルドと、全...
後者のギルドは前者のギルドの援軍として参加する傭兵の立場...
** 「攻城戦が終わったら」 [#h0794e10]
攻城戦に負けた場合、敗北したギルドが所有していた拠点と周...
敗北したギルドは同盟関係のギルドが所有する拠点を借りるこ...
ギルド同盟同士の戦いの場合、戦場に最も近い拠点が失われる。
前線基地が落とされる、と考えると良いかも知れない。
** 「同盟ギルドの拠点配置」 [#x31480d2]
中心となるギルドの拠点を軸に円を描く形で存在する。
使われていない"空き拠点"も含む。
空き拠点の量は支配領域外周部が最も多い。
** 「NPCについて」 [#y456dd1a]
プレイヤーキャラクター以外のキャラクターのこと。
敵モンスターはMob。
NPCやMobの操作は管理AIが行っている。
プレイヤーキャラクターと違い、NPCは死亡判定が存在し、死亡...
** 「死亡時の復活場所について」 [#k912e038]
*** 狩り中にHPが0になった場合 [#e0c59dec]
転送装置があれば、最寄りの同盟関係にある医療施設。
転送装置が無い場合は他のプレイヤーに運んでもらうしかない。
長期間、放置されてもキャラクターが腐敗することはないが、...
*** 戦争中の場合 [#obc2f291]
転送装置があれば、最寄りの同盟関係にある医療施設に転送さ...
拠点内部の医療施設や後方に作られた野戦病院であることも。
転送装置が無い場合、味方に運んで貰うしかない。
ギルドによっては戦争終了まで放置することもある。
** 「大陸間での制限」 [#u9162464]
兵器や技術の輸出入に制限がかかっている。
各大陸に存在する固有の文化や技術を破壊しないようにと言う...
運営もプレイヤーも積極的に守るよう努力しているようだ。
** 「感覚フィードバックとキャラクターのステータス」 [#r9c...
因果関係は無いので、プレイヤーは気絶しなくてもキャラクタ...
プレイヤーに直接ダメージが入るシステムの方が問題ではある...
** 「感覚フィードバックのリミッター」 [#h7c61c58]
感覚フィードバックには脳や精神にダメージが及ばないようリ...
仮想情報空間端末側(VIST)のリミッターと併用するため、安...
** 「ログアウトについて」 [#dbd1af44]
多くのプレイヤーはログアウト中もキャラクターをボットで自...
ログアウトする際にキャラクターも一緒にフィールドから消え...
** 「課金体系」 [#bd2cd04d]
基本は無料で一部アイテムでの課金というタイプ。
ゲーム内にスポンサーの広告を表示することでいくらか稼いで...
仮想情報空間やthe 4th worldの技術を流用することでコストが...
このため、プレイヤー側の負担も小さく済んでいるようだ。
** 「生産について」 [#da4292e5]
「スキル」という形で存在はせず、道具を使って人の手で地道...
道具、材料、知識や技術が揃えば誰でも作れるが、物によって...
この場合は生産や加工を専門とする者に手数料と材料を渡して...
** 「プレイヤーキャラクターの種族について」 [#v92ddef7]
- 人間
- 獣人
- エルフ
- 自動人形
が基本であるが他にも
- 竜
- 機竜
- 機兵
なども選択できる。
これらは通常の種族に比べて、時間的・能力的制約が強い為、...
**「ギルド連合について」 [#q320ac8e]
ギルド同士で提携した状態を指す。
規模自体は関係なく、2つでも提携していれば連合となる。
戦闘系ギルドを中心に非戦闘系の経済や生産に重きをおくギル...
攻城戦で領地を確保・維持し、その領地で非戦闘系のギルドが...
** 「傭兵ギルドについて」 [#q15f4fe3]
特定の領地を持たずあちらこちらをさまよい、戦闘があれば参...
非戦闘系のギルドから用心棒や大きな仕事の依頼を受けて活動...
収入が他のギルドからの依頼、クエストと限られているのが難...
空中空母や大型輸送機、大型輸送艦を拠点にていることが多い。
** 「魔術師の役割」 [#xcb61940]
- アタッカー
-- 攻撃魔術に特化
- ディフェンダー
-- 防御魔術に特化
- サポーター
-- 補助・回復に特化
- エンハンサー
-- 威力・効果の強化に特化
- アンプリファイア
-- エーテルの制御可能量を増やすことに特化
大規模な魔術を組む場合は、エンハンサーやアンプリファイア...
** 「プレイスタイル」 [#m03d99a5]
大きく分類すると次の通り。
細かい分類・枝分かれは無数にある。
- 攻城戦主体
-- 攻城戦を行うことに重きをおくスタイル。
- 商業活動主体
-- 物の売り買いに重きをおくスタイル。
- 生産・製造活動主体
-- 物を作ることに重きをおくスタイル。
--- 攻城戦主体のギルドや商業活動主体のギルドと提携して生...
- 娯楽主体
-- 雑談やパフォーマンスなどに重きをおくスタイル。
--- 路上パフォーマンスやカーレースなどゲームに華を添える...
終了行:
[[Extreme World]]
* EWのメモ [#wdbf0f7b]
EWに関するメモ書き。
質問に対する返事も。
#contents
** 「Extreme Worldの開発背景など」 [#c9d5d663]
the 4th worldではプレイヤーの能力(体力や知力など)がゲー...
この問題を改善し、自由度を維持したものを目指して、Extreme...
EWサービス開始直後にthe 4th worldでこのシステム上の問題が...
** 「プレイヤー本体の区別」 [#ue662608]
性別、種族(人間、アンドロイド)と言ったプレイヤー本体に...
当人から確認を取るか、発言内容から類推するしかないようだ。
** 「公開タグについて」 [#i636b5fc]
キャラクターのプロフィールを簡単にまとめてあるもの。
名前、職、所属ギルド、活動時間、プレイスタイルなどに書か...
** 「治安維持について」 [#yfbe210e]
各ギルドや街に所属する自警団が主に治安の維持にあたる。
運営による警察も存在するが規模は小さい。
** 「職のライセンス制」 [#eafcb8c1]
Extreme Worldの職はライセンス制でそれぞれの職のライセンス...
このライセンスは複数のものを取得可能だが、複数の職を扱い...
当然ながら複数の職を扱いこなすプレイヤーも存在する。
特に竜騎士は他の職のライセンスを取得することが多い。
** 「レベル概念」 [#e4eb9f73]
レベルという概念は存在しないが、プレイヤー自身のスキルレ...
武器や防具による能力補正はあるもののプレイヤーのスキルを...
逆にプレイヤースキルで装備の能力差をひっくり返すことは可...
** 「大陸間戦争」 [#wdf02fa1]
- 大陸間での条約で禁止されている。
- 他大陸ギルドの援軍として参加することは条件付きで可能。
-- 援軍として参加する場合、その大陸と同等の兵器・戦術を採...
** 「ギルドの種類」 [#c0158fbd]
攻城戦を主とするギルドでも、固有の領土を持つギルドと、全...
後者のギルドは前者のギルドの援軍として参加する傭兵の立場...
** 「攻城戦が終わったら」 [#h0794e10]
攻城戦に負けた場合、敗北したギルドが所有していた拠点と周...
敗北したギルドは同盟関係のギルドが所有する拠点を借りるこ...
ギルド同盟同士の戦いの場合、戦場に最も近い拠点が失われる。
前線基地が落とされる、と考えると良いかも知れない。
** 「同盟ギルドの拠点配置」 [#x31480d2]
中心となるギルドの拠点を軸に円を描く形で存在する。
使われていない"空き拠点"も含む。
空き拠点の量は支配領域外周部が最も多い。
** 「NPCについて」 [#y456dd1a]
プレイヤーキャラクター以外のキャラクターのこと。
敵モンスターはMob。
NPCやMobの操作は管理AIが行っている。
プレイヤーキャラクターと違い、NPCは死亡判定が存在し、死亡...
** 「死亡時の復活場所について」 [#k912e038]
*** 狩り中にHPが0になった場合 [#e0c59dec]
転送装置があれば、最寄りの同盟関係にある医療施設。
転送装置が無い場合は他のプレイヤーに運んでもらうしかない。
長期間、放置されてもキャラクターが腐敗することはないが、...
*** 戦争中の場合 [#obc2f291]
転送装置があれば、最寄りの同盟関係にある医療施設に転送さ...
拠点内部の医療施設や後方に作られた野戦病院であることも。
転送装置が無い場合、味方に運んで貰うしかない。
ギルドによっては戦争終了まで放置することもある。
** 「大陸間での制限」 [#u9162464]
兵器や技術の輸出入に制限がかかっている。
各大陸に存在する固有の文化や技術を破壊しないようにと言う...
運営もプレイヤーも積極的に守るよう努力しているようだ。
** 「感覚フィードバックとキャラクターのステータス」 [#r9c...
因果関係は無いので、プレイヤーは気絶しなくてもキャラクタ...
プレイヤーに直接ダメージが入るシステムの方が問題ではある...
** 「感覚フィードバックのリミッター」 [#h7c61c58]
感覚フィードバックには脳や精神にダメージが及ばないようリ...
仮想情報空間端末側(VIST)のリミッターと併用するため、安...
** 「ログアウトについて」 [#dbd1af44]
多くのプレイヤーはログアウト中もキャラクターをボットで自...
ログアウトする際にキャラクターも一緒にフィールドから消え...
** 「課金体系」 [#bd2cd04d]
基本は無料で一部アイテムでの課金というタイプ。
ゲーム内にスポンサーの広告を表示することでいくらか稼いで...
仮想情報空間やthe 4th worldの技術を流用することでコストが...
このため、プレイヤー側の負担も小さく済んでいるようだ。
** 「生産について」 [#da4292e5]
「スキル」という形で存在はせず、道具を使って人の手で地道...
道具、材料、知識や技術が揃えば誰でも作れるが、物によって...
この場合は生産や加工を専門とする者に手数料と材料を渡して...
** 「プレイヤーキャラクターの種族について」 [#v92ddef7]
- 人間
- 獣人
- エルフ
- 自動人形
が基本であるが他にも
- 竜
- 機竜
- 機兵
なども選択できる。
これらは通常の種族に比べて、時間的・能力的制約が強い為、...
**「ギルド連合について」 [#q320ac8e]
ギルド同士で提携した状態を指す。
規模自体は関係なく、2つでも提携していれば連合となる。
戦闘系ギルドを中心に非戦闘系の経済や生産に重きをおくギル...
攻城戦で領地を確保・維持し、その領地で非戦闘系のギルドが...
** 「傭兵ギルドについて」 [#q15f4fe3]
特定の領地を持たずあちらこちらをさまよい、戦闘があれば参...
非戦闘系のギルドから用心棒や大きな仕事の依頼を受けて活動...
収入が他のギルドからの依頼、クエストと限られているのが難...
空中空母や大型輸送機、大型輸送艦を拠点にていることが多い。
** 「魔術師の役割」 [#xcb61940]
- アタッカー
-- 攻撃魔術に特化
- ディフェンダー
-- 防御魔術に特化
- サポーター
-- 補助・回復に特化
- エンハンサー
-- 威力・効果の強化に特化
- アンプリファイア
-- エーテルの制御可能量を増やすことに特化
大規模な魔術を組む場合は、エンハンサーやアンプリファイア...
** 「プレイスタイル」 [#m03d99a5]
大きく分類すると次の通り。
細かい分類・枝分かれは無数にある。
- 攻城戦主体
-- 攻城戦を行うことに重きをおくスタイル。
- 商業活動主体
-- 物の売り買いに重きをおくスタイル。
- 生産・製造活動主体
-- 物を作ることに重きをおくスタイル。
--- 攻城戦主体のギルドや商業活動主体のギルドと提携して生...
- 娯楽主体
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--- 路上パフォーマンスやカーレースなどゲームに華を添える...
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