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[[Extreme World]]

#contents
* 「詠唱」 [#gd6bb0ad]
魔術を行使するための手順を指す言葉。
多くは言葉を使ったもので、ごく少数だが身体の動きで行う者もいる。
詠唱の方法が多岐に渡りイメージが掴みにくいが、エーテルに自分のやりたいことを伝える行為全般と解釈すると良い。

** 「圧縮詠唱」 [#ea2d28c3]
魔術を行使するのに重要な言葉だけを抜き出して、詠唱の台詞や動作そのものを短縮する。
威力や効果に影響はない。

** 「簡易詠唱」 [#yaaec5b7]
詠唱の台詞や動作を簡単なものに置き換えて、詠唱を短縮する方法。
威力や効果は低下する可能性がある。

* 「[[エーテル]]」 [#vfbd995c]
このゲームがエクストリームであるために必要不可欠な粒子。
詠唱や魔法陣などを使ってエネルギーを取り出したり、事象を引き起こす。

*「攻城戦」 [#yb6c1965]
城を単位にして行われる領地争奪戦。
複数ギルド対複数ギルドの戦いで、一定時間内に規定のkill数に達するか、相手の城を破壊すれば勝利となる。
城の破壊は滅多に無く、たいていはkill数の勝負。

- 死亡時の復活場所
-- 転送装置所持の場合は自拠点。
-- 所持していない場合は味方に運んで貰う。
--- 転送装置はギルドに所属すると貰える。
- 勝敗の優先順位
-- 拠点制圧>kill数
- 拠点制圧の基準
-- ギルドマスターを倒すこと。

*「ギルド」 [#d56f5ab9]
アイテム交換や初心者の育成、情報交換の場として使われるプレイヤーの相互支援組織。
特に必要な条件は無く、誰でも手軽にギルドを作れる。
このため、ギルドが乱立する傾向があるが、運営力のないギルドは活動が止まり、自動的解体される。
多産多死といえる。


ギルド自体も同盟関係を構築することが可能である。
大規模な攻城戦はギルド同盟同士の戦いになる。


ギルドはそれぞれギルド城と呼ばれる拠点を持つが、城に限らず移動タイプのものまで様々存在する。
基本的には建物であり、周囲の土地がそのギルド固有の土地。
攻城戦時のみ移動拠点を用いるギルドも存在する。
→[[ギルドリスト]]

* 「パワードスーツ」 [#fbdf7acd]
防御力と筋力の増強を目的とした強化外骨格、動力源はエーテルもしくは電力が主流。
大型の武器を使用する際に併用される。
通常の防具より突破力が高いため、前線の切り崩しなどに用いられる。
稼働時間の問題があり扱いが難しく普及率は低い。

さらに各職に特化したパワードスーツも存在する。
長所を伸ばす、弱点を補う形。

高性能、高機能、エーテル・リアクターを搭載したモデルがある。
このモデルはオーバーモールドと呼ばれる。
数が少なく、強奪される恐れがあるため、圧縮空間内に格納されている。
装着する際は音声認証を使い、呼び出すゆえに変身ヒーローに近い扱いを受ける。

*「ロビー・街・フィールド」 [#z5d5e97f]
場所はロビー、街、フィールドの3つで構成されている。
ロビーは空中都市内部に設けられていて、そこから各街やフィールドに転送される。
街には各種店や宿泊施設のほかに各ギルドの集会所がある。
街並みは様々で中世ヨーロッパ風から現代の東京、近未来風までさまざま。
防壁に囲われている点を除けば見慣れた街並みが広がっている。
フィールドは極寒の地から南の島、洞窟まであらゆるものが存在する。
そのフィールドの環境に適したモンスターやNPCが存在し、独自の生態系や経済を構築している。
プレイヤーはその中でモンスターの狩猟や捕獲、NPCの依頼などを請け負う。
→[[ロビー・街・フィールドリスト]]

*「クエスト」 [#fdbebb1d]
基本的にはNPCが出しているが、プレイヤーもクエストを依頼することができる。
クエストの内容は特定のモンスター狩猟から夫婦げんかの仲裁まで存在する。
ここにプレイヤーのクエスト依頼が加わる。

*「職業」 [#lbfd079c]
:剣士|近距離戦を得意とする。攻城戦においては突撃し道を開く。使用武器は刀剣類全般。

:銃剣士|銃と剣の両方を扱いこなせる職。攻城戦では撹乱や陽動を担当することが多い。どちらをメインアーム、サブアームにするかで戦い方がわかれる。アリウムは剣をメインアームにして、銃をサブアームとして使っている。使用武器は小型の刀剣類、中威力までの銃器類。

:狙撃手|遠距離戦を得意とする職。攻城戦においては味方の突撃路の維持や追い撃ちの役割を持つ。使用武器は銃器類全般。

:魔術師|このゲームで唯一、魔術の使える職。攻撃から支援まで幅広く活躍する。多すぎても、少なすぎてもダメなきわどい職でもある。使用武器は杖、本など。

:竜騎士|飛行ユニットであるドラゴンを操る職。ゲーム内で唯一、空中戦を行える職であり、花形でもある。竜には生体の竜と機械の竜の2種類が存在し、それぞれ特性が異なる。
:→竜|生きている竜。大型でHPと攻撃力の高さが特徴、機動性は低い。拠点攻撃や輸送に活躍する。
:→[[機竜]]|機械の竜。小型で攻撃の多さと機動性の高さが特徴、HPは低い。竜の護衛や歩兵の支援などから、制空権確保などに活躍する。
:機兵パイロット|ヒト型兵器「機兵」のパイロット。
:→[[機兵]]|ゲーム中数少ない地上戦力。基本はヒト型だが可変機構を有するものもあり、バリエーションは多岐にわたる。

*「種族」 [#w62990fa]
プレイヤー本体の種族関係なしに選べる。
が、基本的にはデフォルトで割り当てられた種族を選ぶ傾向あり。

:人間|プレイヤーが人間の場合、デフォルトで割り当てられる種族。身体能力、精神力のバランスが良く、全職に対応している。

:獣人|獣耳や尻尾を有する人間。顔のデザインを動物に近づけたタイプも存在する。身体能力面でやや人間に勝る傾向がある。基本的には人間と変わらない。

:エルフ|人間に比べ体力が劣るが瞬発力や精神力が遙かに高い種族。全職に対応はしているが、魔術師と相性が良い。エルフの銃剣士や剣士は一撃離脱や連続攻撃を得意とし、恐れられている。

:自動人形|プレイヤーがアンドロイドの場合、デフォルトで割り当てられる種族。魔術師以外の職に対応している。身体能力が全体的に高く、精密動作も得意とするため、銃剣士や狙撃手が多い。

*「感覚フィードバック」 [#mc257f2a]
ゲーム内の感覚はプレイヤー本体にフィードバックされる。
ゲーム内で頭を撫でられたら、プレイヤーもその感覚を味わうことになる。
痛覚なども含めてすべての感覚がある。
一部の感覚には上限が設けてあり、精神や脳に影響が出ないようにされている。
基本技術は仮想情報空間と共通する。
感覚フィードバックをオフにするプレイヤーもいる。

* 「魔術」 [#p6d04373]
原理の違いはあれど、俗に魔法や魔術と呼ばれるもの。
エーテルに一定の方法で干渉し、現象を引き起こすことを指す。
エーテル濃度に左右され、濃度が高ければ高度な魔術が使えるが、低下すると使用できる魔術は制限され、ゼロになると魔術は使えなくなる。