傭兵の冷凍食品保存庫
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開始行:
[[Age of Empires]]
■文明ボーナス
家を建設する必要がない
ゲーム開始時の木の保有量-100
弓騎兵の作成コスト:城主の時代-25%、帝王の時代-30%
遠投投石機の命中率+30%
■チームボーナス
騎兵育成所の作業速度+20%
■固有ユニット
タルカン (騎兵)
■固有テクノロジー
無神論 (諜報、反逆のコスト-50%、箱と象徴での敵の勝利時...
まず特筆すべきは全文明中唯一家を建てなくていいという点。~
木の保有量-100ですが(このボーナスのせいで暗黒前半のスコ...
暗黒の時点で既に50W~それ以上の見返りがきます。おまけに建...
更に弓騎兵安いボーナス。弓騎兵は性能的には強いんですが値...
*<前衛> [#wb171bca]
基本どおりに散兵が無難。家建てないでいいボーナスを利用し...
弓R(篭り弓?)から早めのから城主入りもあり?~
城主からは弓騎兵シフトが無難。~
石弓は帝王で重石にならないので少し物足らない。(城主の間は...
ついで作成速度遅いので途中から弓小屋増設した方がよい。~
25人領主からの即弓騎兵とかもあり。血統しないと結構死ぬの...
弓騎兵は攻撃力が石弓より+1多い、多少の投石ならやられない...
攻撃速度が遅く少数だと槍に刺されるので扱いは案外デリケー...
内政荒らしはお手の物。騎士きたら逃げましょう。~
*<後衛> [#u0d396f4]
普通に即騎士しましょう。~
内政ボーナスは木という面もあるけど、操作量を確実にふやす...
騎士の量と細かい操作(嵐や騎士の殴り合いで)あいてにプレッ...
*<帝王> [#ca8685ee]
アップこそ厳しいものの、近衛騎士+重弓騎兵は強力ではある。~
ハサー、ハルバードもあるので大きな穴は見当たらない。~
弓鎧はフルアップしないが小手はあるので散兵もそれほど問題...
資源の量と相談しつつ的確な兵士を出していこう。~
タルカンについてはこいつは全く使えないので使用するに値し...
理由はフルアップで重騎士と殆ど変わらないため。建物に+13ボ...
終了行:
[[Age of Empires]]
■文明ボーナス
家を建設する必要がない
ゲーム開始時の木の保有量-100
弓騎兵の作成コスト:城主の時代-25%、帝王の時代-30%
遠投投石機の命中率+30%
■チームボーナス
騎兵育成所の作業速度+20%
■固有ユニット
タルカン (騎兵)
■固有テクノロジー
無神論 (諜報、反逆のコスト-50%、箱と象徴での敵の勝利時...
まず特筆すべきは全文明中唯一家を建てなくていいという点。~
木の保有量-100ですが(このボーナスのせいで暗黒前半のスコ...
暗黒の時点で既に50W~それ以上の見返りがきます。おまけに建...
更に弓騎兵安いボーナス。弓騎兵は性能的には強いんですが値...
*<前衛> [#wb171bca]
基本どおりに散兵が無難。家建てないでいいボーナスを利用し...
弓R(篭り弓?)から早めのから城主入りもあり?~
城主からは弓騎兵シフトが無難。~
石弓は帝王で重石にならないので少し物足らない。(城主の間は...
ついで作成速度遅いので途中から弓小屋増設した方がよい。~
25人領主からの即弓騎兵とかもあり。血統しないと結構死ぬの...
弓騎兵は攻撃力が石弓より+1多い、多少の投石ならやられない...
攻撃速度が遅く少数だと槍に刺されるので扱いは案外デリケー...
内政荒らしはお手の物。騎士きたら逃げましょう。~
*<後衛> [#u0d396f4]
普通に即騎士しましょう。~
内政ボーナスは木という面もあるけど、操作量を確実にふやす...
騎士の量と細かい操作(嵐や騎士の殴り合いで)あいてにプレッ...
*<帝王> [#ca8685ee]
アップこそ厳しいものの、近衛騎士+重弓騎兵は強力ではある。~
ハサー、ハルバードもあるので大きな穴は見当たらない。~
弓鎧はフルアップしないが小手はあるので散兵もそれほど問題...
資源の量と相談しつつ的確な兵士を出していこう。~
タルカンについてはこいつは全く使えないので使用するに値し...
理由はフルアップで重騎士と殆ど変わらないため。建物に+13ボ...
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