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ゴーストの交代反応について

ゴーストの交代反応とは?

  • ゴーストからゴーストに切り替えられたとき
  • ゴーストからゴーストへ切り替えるとき

に喋らせられるトークのこと。切り替え反応ともいう。

ゴースト名を条件にしてそのゴーストのための交代反応を用意したり、特に条件を決めずに交代反応を用意できる。

何に使うのか?

交代反応は交代反応だよ。

他のゴーストと繋がりがあるかどうか、交代先や交代元のゴーストをどう評価するか、などランダムトークやマウス反応以外でそのゴーストらしさを表現できる。

特定のゴーストと交代したかどうかを条件にして、イベントを実装することもでき、応用の幅は広い。

ユーザーさんは作者のWebサイトなどにあるゴーストの交代反応リストを見ながら、交代反応を探してみるのもなかなか面白いのではなかろうか。

ルールとかあるのか?

常識の範囲内で自由であり、特別なルールはないように見える。

自分から見て避けられているのは

  • クリティカルなネタバレをするもの
  • 相手のゴーストの雰囲気を破壊するようなもの
  • ゴーストの動作に支障をきたすもの

ぐらい。

交代反応をつけたら連絡はいるのか?

連絡をして欲しいかどうかは各作者さんによる。

基本的には連絡はいらないだろう。

連絡してくれたら、こちらからも交代反応を書くよ、という作者さんや喜ぶという作者さんも多い。

雑感

交代反応を書いていいかどうか難しく考えず、ひとまず書いたらいいのではないか、と思う。

過去に何件かトラブルになった例を知っているけど、よほどのことをしたからトラブルであり、普通は気にしなくていい。自由でいいんだ。

カスタムメイド3D2で伺かのシェルを作る

用意するもの

作業の流れ

  1. キャラクターを用意する
  2. 複数メイド撮影プラグインの設定画面をオープンする
  3. カメラ位置保存のためにシーン保存を行う
  4. キャラクターのポーズや表情を変える
    • ポーズはエディットするなりして呼吸モーションを止めるとやりやすい
    • デフォルトの表情のほか、目や口を少し動かすと印象も変わる
  5. 背景透過スクリーンショットプラグインでスクリーンショットを撮影する
  6. 撮影したスクリーンショットをキャラクターが中心になるように、余白を削除する
  7. ふちどり。でリサイズとふちの設定をする
  8. surfaces.txtの編集
  9. descript.txtなどの定義
  10. ゴースト上での動作の確認
    • 妙な当たり判定ミスとかあるので注意

メモ

  • ポーズがサーフィス毎に変化するので、共通化は難しかった
  • 呼吸を止めて、ポーズをある程度決めて、とやっていけば、表情差分だけでいけるかも
  • 絵が描けなくてもシェルを作れる可能性が広がった
  • 今回はオーナードローメニューの絵は、がりごりエフェクトをかけてあのような形にした。おもしろかった
  • ほかのゲームにも応用できるのではなかろーか

追記

  • ライセンスに抵触するかもしれないから要チェックだ

カッシーニの空隙更新(追加シェル「桃色月」暫定対応)

味噌様作の追加シェル「桃色月」の暫定対応を行いました。

大胆なスリットのあるドレスとワンピースの着せ替えに対応しているシェルです。

大人びている雰囲気が素敵だと思います。

  • 「桃色月」配布サイト: [ねむ六畳一間]